lunes, 20 de junio de 2011

Reloj manual


Indice
1-Elementos
2-Preparación
3-Acabado
1Elementos
-Pintura negra y amarilla
-Pincel
-Palillos
-Fotocopia de la caratura
-Reloj de aguja
-Cuadrado de madera
-Permanente
-Cinta aislante
-Boli(para marcar en la madera)
2.Preparación
1ºDebes coger una fotocopia de la imagen que quieres y pegarla con cinta aislante a la superficie de la madera.
2ºUna vez pegada, repasas los bordes con un bolígrafo marcando bien fuerte si rompes la hoja mejor.
3ºDespués se te quedara el contorno en la madera selecciona los colores y empieza a pintar con un pincel el dibujo y para partes muy difíciles puedes utilizar unos palillos.
4º Una vez secado con la ayuda de un adulto por la parte de atrás haces un cuadrado para el reloj.
5ºIncrustas el reloj y con unas instrucciones que te vendra en el reloj lo montas
6ºCon un permanente haces los números que quieres y marcas el contorno de la silueta
3.Acabado

jueves, 19 de mayo de 2011

Juquete móvil

INDICE:
1.Elementos 
2.Preparación del globo
3.Montadura de motor y ruedas
4.Creación del mando 
5.Decoración del globo
6.Acabado final
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1.Elementos 

-Un globo(preferiblemente por una posible rotura)
-Papel de periódico
-Segueta
-Pelos de segueta
-Tabla de marquetería de 30x30cm
-Corcho 
-Lápiz
-Compás
-4 pilas
-Motor 
-Porta pilas
-Dos cables(como el de teléfono)
-Lija
-Cola
-Pequeño barreño
-Tela con pelos(como la de las chaquetas)
-Alambre
-Algodón
-Belcro
-Aguja
-Lana
-Cinta aislante

2.Preparación del globo

1ºCogemos he inflamos un globo hasta un tamaño moderado
2ºLlenamos un pequeño barreño y echamos cola
3ºCon el globo cogemos y mojamos papeles de periódico y los vamos pegando
4ºLo vamos dejando secar y echamos sobre 10 capas para que resista bien.
5ºCuando este seco los recortamos por un poco más de la mitad y le dejamos solapas.


3.Montadura de motor y ruedas

Con el globo cortado cogemos y en la marquetería marcamos la forma del globo
2ºCogemso y con un compás hacemos una circunferencia 4cm de radio y hacemos 4 y 2 o 3 circunferencias de 2,5cm de radio y lo cortamos con la marquetería y con corcho hacemos dos ruedas de 5cm de radio
3ºCon una regla cogemos y medimos para colocar el motor en el centro
4ºCuando tenemos el motor ya dibujado dibujamos donde van a ir las ruedas traseras ya que el motor tiene una varillas a los dos y la rueda de delante justo en medio del motor
5ºDespués pegamos las ruedas y el corcho entre media pero que este justo e igual todo
6ºCon un taladro justo por el medio hacemos un agujero para que encajen las ruedas de atrás y en la delante le ponemos una púa de eje
7ºCon una segueta hacemos los cortes en los sitio marcados y colocamos el motor

8ºPor último lo probamos haber si va recto
4.Creación del mando
1ºCoges y con un trozo de marquetería de 12cm de largo y 6cm de ancho y otra de 6cm por 6cm y la pegamos con cinta aislante
2ºCogemos y con chinchetas de dos palas la hincamos dos en la de seis y en la de doce 4 una en cada esquina para que toquen una con otra para un lado y le otro
3ºCogemos dos cables y los cruzamos por debajo
4ºLuego con los cables de teléfono los conectamos al motor por un lado y a la parte de abajo a un lado(da igual el lado)
5ºPor último el porta pilas lo colocamos debajo pegado con cinsta aislantes y en la parte de arriba del mando conectamos los cables y listo

5.Decoración del globo
Yo he echo un conejo pero se puede hacer (cerdos,tortugas...)
 1ºHe cogido y con tela blanca he pegado al globo (la tela la he cogido de una chaqueta antigua) 
2ºUna vez pegada la he cosido para mayor seguridad 
3ºDespués le he puesto una bola de tela pegada con pegamento fuerte
4ºLo mismo e hecho con las orejas para pegarlas 
5ºConlos ojos de un peluche se los e arrancado y se los he puesto y le he echo hocico de nariz con lana 


jueves, 17 de febrero de 2011

Caja Multijuegos

ÍNDICE
1-¿Qué es?
2-Elementos que vamos a necesitar
3-Construcción de la caja multijuegos
4-Elaboración de las fichas de ajedrez y damas
5-Elaboración de círculos
6-Pintado y barnizado
7-Reglas de ajedrez, damas y torre de hanoi

1-¿Qué es?

Es una caja que lleva tres juegos para disfrutar con la familia y los amigos.En esta caja se consigue poder jugar a la ajedrez, damas y torres de hanoi utilizando solo una caja, fichas de corcho y círculos de marquetería.
2-Elementos para su preparación

2-Elementos:
  • cúter bueno para no romperse
  • 2 tablas de 1cm de grosor por 12cm de largo y 4 de altura,
  • 2 tablas de 1cm de grosor por 27cm de largo y 4cm de altura,
  • 60 corchos de vino(comprables en cualquier ferretería)
  • dos tablas de marquetería de 27cm por 14cm
  • otra tabla para hacer los círculos de 30x30cm más o menos
  • segueta
  • lija
  • compás
  • cola
  • un lápiz
  • una regla,
  • un bolígrafo negro o rotulador negro
  • barniz
  •  pintura titanlux negra
  •  juego de pinceles
  • cinta de carrocero
  •  temperas para pintar los círculos
  •  púas
  • dos visagras
  • tornillos
  •  un taladro(con un adulto)
3-Construcción de la caja multijuegos

Para la construcción de la caja multijuegos cogemos los tacos.
1º Le echamos cola en los extremos.
 2ºCogemos las púas las vamos clavando dos en cada extremo(cuando se a colocado quedara como un rectángulo), repetimos lo mismos pasos con la otra.
3ºCogemos la marquetería y la colocamos encima.
4ºCon una lija se coge y se va lijando hasta que se quede suave y que no pinche. 
5º Con una regla coges y un lápiz coges y haces unos cuadrados de 3x3cm. Deben salir 8x4 en cada caja y sobrara más o menos 1,5cm.

4-Construcción de las piezas de ajedrez y damas

Damas:
1º Necesitamos 24 fichas para las damas que se hacen cortando el corcho en tres o cuatro mitades.

Ahora pasamos al ajedrez:
1ºPara los peones cogemos y cortamos el corcho por la mitad (pero inclinado, no recto) y hacemos 16.
2ºPara las torres cogemos y en la parte de arriba le acemos una cruz y lo cortamos un  poco para que no tenga tanta altura y se necesitan 4.
3ºPara los caballos el corcho se tiene cortar por los dos lados y hacerle forma de caballo con cara y una oreja y se necesitan 4.
4ºPara hacer los alfiles cogemos y de un corcho le cortamos y un trozo pero inclinado y se necesitan 4.
5ºPara hacer las reina cogemos y igual que la torre lo hacemos y por el media lo dejamos un poquito de hueco y se necesitan dos.
6ºPara hacer los reyes cogemos y como las torres pero hacemos en vez de cuatro incisiones ocho y como las reinas por abajo.



5-Elaboración de los círculos

Para hacer los círculos cogemos una compás y en la marquetería vamos haciendo círculos hasta que salgan 8. Empezando desde 6cm de radio y quitandole 0.5cm cada vez. Una vez dibujado cogemos una segueta y lo vamos cortando. Cuando lo tenemos cortado cogemos los círculos y los lijamos para que se quede como un círculo (redondo). Por último cogemos el taladro con la supervisión de un adulto y hacemos tres agujeros en la caja (paralelos y que cojan lo tres círculos más grandes y en los círculos lo mismo.








6-Pintado y barnizado

Cuando tenemos la caja ya casi echa, empezamos a pintar. Para los cuadros negro cogemos cinta de carrocero y la colocamos y con un cúter la cortamos uno si y otro no. Después lo vamos pintado con negro, lo dejamos secar.
Para pintar el resto de la caja yo he cogido barniz de color, pero con pintura marrón se queda bien.
ponemos la bisagras, y cuando estén puestas se barniza con barniz de brillo.


7-Reglas

TORRES DE HANOI

Se juega poniendo tres lápices y tienes que pasar todas las fichas de un lugar a otro sin poner ninguna grande encima de una chica.



DAMAS
Se juega poniendo las ficha en las casillas negras y solo se mueve hacía los lados, para comer tienes que saltar la ficha contraria.

AJEDREZ

Reglas básicas



El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
 
FICHAS:
 
El Rey



El rey es la pieza más importante sobre el tablero de ajedrez. El rey puede moverse en todas direcciones, incluyendo diagonalmente (excepto para enroque) pero solo una casilla. No debe ser capturado y si esta en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si no es posible mantener el rey a salvo entonces podemos dar por perdida la partida. Cuando es atacado por una pieza de tu oponente, goza del privilegio de ser advertido de ese peligro por el enemigo por la palabra jaque, y cuando en es imposible librarse de ese ataque, entonces es jaque mate, y el pierde el juego el propietario del rey.

La dama

La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero. Esto es porque puede controlar más casillas que cualquier otra pieza. Se mueves hacia adelante o hacia atrás y diagonalmente sin limitación de casillas. Sin embargo, no puede saltar ninguna otra pieza.

La Torre

La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las casillas de la línea y de la columna a que corresponde en cuadro que se encuentra, y no puede saltar otras piezas

El Alfil

Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre por su color, y se mueve en este sentido por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas del mismo color.

El Caballo

El caballo es la pieza más excéntrica (es la única pieza que puede dar saltos entre las demás). Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean a la de su posición, y se coloca en un de las inmediatas. Su casilla de llegada es siempre de color distinto a la casilla que ocupa. Se mueve como una L.

El Peón

El peón se mueve de frente, avanzando con un paso cada vez salvo al abandonar su casilla inicial, haciendo su primer movimiento del juego, caso en que puede avanzar dos cuadros. Además el peón tiene un movimiento diagonal; pero sólo le está permitido para comer o capturar las piezas o peones de las casillas inmediatas.
 
Jaque mate:
 
Es cuando el rey no puede salvarse del ataque contrario y pierde la partida.